Mercati

Se si passa il mouse su un mercato, si visualizzerà una descrizione esplicativa del significato:

Nel caso di AH1(-1.5), si intende che la prima squadra (Spagna) deve vincere con un handicap negativo di -1,5 gol. Che cos'è un handicap?

Per fornirle una rapida panoramica dei mercati, abbiamo scelto i più tipici:

Mercato Significato
1 / DNB
2 / DNB
La prima squadra vincerà, il pareggio non è possibile (*in caso di pareggio la puntata è restituita)
La seconda squadra vincerà, il pareggio non è possibile (*in caso di pareggio la puntata è restituita)
11-2 per qualificarsi
21-2 per qualificarsi
La prima squadra si qualificherà in base ai goal segnati, non è possibile il pareggio
La seconda squadra si qualificherà in base ai goal segnati, non è possibile il pareggio
1
X2
La prima squadra vincerà
Ci sarà un pareggio, oppure la seconda squadra vincerà
1 vince senza subire gol - No
1 vince senza subire gol
La seconda squadra segnerà
La seconda squadra non segnerà
AH1(−1)
AH2(+1)
La prima squadra vincerà con handicap -1 (Handicap asiatico)
La seconda squadra vincerà con handicap +1 (Handicap asiatico)
1(≥4)
AH2(+3.5)
La prima squadra vincerà con handicap +4 o più
La seconda squadra vincerà con handicap +3.5 (Handicap asiatico)
1(0:1)
2(0:2)
La prima squadra vincerà con handicap -1 (Handicap europeo)
La seconda squadra vincerà con handicap +2 (Handicap europeo)
X(0:1) - No
X(0:1)
Non ci sarà pareggio con handicap (0:1) (Handicap europeo)
Ci sarà pareggio con handicap (0:1) (Handicap europeo)
Dispari 1ª squadra
Pari 1ª squadra
Il totale dei punti segnati dalla prima squadra sarà un numero dispari
Il totale dei punti segnati dalla prima squadra sarà un numero pari
Goal: Sì 2ª squadra
1ª squadra a mantenere la rete inviolata
La seconda squadra segnerà
La seconda squadra non segnerà
Rigore: Sì
Rigore: No
Ci sarà un shootout
Non ci sarà alcuno shootout
Goal: Sì 1a squadra
Totale ≥1 1a squadra - No
La prima squadra segnerà
La prima squadra non segnerà
Goal: Sì 2° periodo
0:0 2° periodo
Ci saranno goal nel secondo periodo
Non ci saranno goal nel secondo periodo
Goal: Sì 2° periodo
X e meno di 1.5 2° periodo
Ci saranno goal nel secondo periodo
Non ci saranno goal nel secondo periodo
Più di 1.5 1a squadra
Meno di 1.5 1a squadra
La prima squadra segnerà 2 punti o più
La prima squadra segnerà 1 punto o zero punti
Totale =0 1° periodo - No
X e meno di 1.5 1° periodo
Ci saranno goal nel primo periodo
Non ci saranno goal nel primo periodo
0:0 1° periodo
Più di 0.5 1° periodo
Non ci saranno goal nel primo periodo
Ci saranno goal nel primo periodo
Pareggio - No
X e più di 1.5
Non ci sarà un punteggio pari
Ci sarà un punteggio pari
1 e entrambe le squadre segnano - No
1 e entrambe le squadre segnano
La prima squadra non vincerà e/o entrambe le squadre non segneranno
La prima squadra vincerà e entrambe le squadre segneranno

Qualora incontrasse un mercato che non Le fosse chiaro, La invitiamo a contattarci e Le forniremo l'assistenza necessaria.

Le scommesse possono differire a seconda del periodo di gioco a cui fanno riferimento. Può essere l'intera partita o solo il primo o il secondo tempo nel calcio. Nel hockey può essere uno dei tre periodi, l'intera partita regolamentare o una partita ai tempi supplementari, ecc. Se la scommessa non si riferisce all'intera partita, ciò sarà evidenziato nella descrizione del mercato.

Gli scommettitori possono anche puntare su ulteriori indicatori di prestazione. In caso di calcio, gli eventi possono includere calci d'angolo, fuorigioco, cartellini gialli, autogol, ecc. Con riferimento al basket, gli eventi possono includere passaggi, tiri da 2 e 3 punti, tiri bloccati e rimbalzi. Relativamente al tennis, le scommesse possono essere effettuate su eventi come ace, tie-break, punti partita, ecc.

Il servizio cerca anche scommesse relative a situazioni di gioco specifiche. Pertanto, a differenza delle situazioni standard in cui le squadre competono per gol, punti, partite vinte, set, ecc., esistono competizioni condizionali che riguardano chi ha segnato il primo gol o realizzato l'ultimo punto della partita. Ci sono anche casi più complessi: ad esempio, in quale metà verranno segnati più gol — nel primo tempo, nel secondo tempo, o in entrambe le metà in egual misura. Questo tipo di scommesse può essere attribuito al mercato 1-X-2, e sarà contabilizzato solo il tempo regolare della partita.

Ogni scommessa ha un insieme specifico di risultati, in base ai quali si determinerà se sarà vinta o persa completamente. Tuttavia, alcune scommesse permettono un rimborso completo. Per esempio, se uno scommettitore punta sul totale della partita superiore a 3 e il totale esatto è 3, il bookmaker dovrà rimborsare l'importo della punta al scommettitore.

Mercati equivalenti

Alcuni mercati possono avere lo stesso significato:

1(0:0) equivale a 1
X(0:0) equivale a X
2(0:0) equivale a 2
AH1(0) equivale a 1
AH1(-0.5) equivale a 1
AH1(+0.5) equivale a 1X
AH2(0) equivale a 2
AH2(-0.5) equivale a 2
AH2(+0.5) equivale a X2
1(0:0) equivale a AH1(-0.5)
2(0:0) equivale a AH2(-0.5)
1(1:0) equivale a AH1(+0.5)
1(1:0) equivale a 1X
2(1:0) equivale a AH2(-1.5)
0:0 equivale a meno di 0.5, 0, entrambe non segneranno, ecc.

Non c'è differenza tra quale scommessa equivalente si scelga; il risultato sarà comunque identico.